PIXEL 1.0
The PIXEL 1.0 took place on the 24th of March in 2007.
Program
Speakers
Christopher Evans
Technical Director – Crytek
Chris arbeitet als ‘Senior Technical Artist’ bei Crytek und sieht sich für die Character Pipeline/R&D verantwortlich. Sein ausgiebiges Studium des menschlichen Bewegungsapparates ist ihm eine gro?e Hilfe beim “Sculpting Through Time”, wie er das das Riggen von Characters gerne bezeichnet.
Hanno Hagedorn
Senior Character Artist – Crytek
Hanno ist bei Crytek als “Senior Character Artist” tätig. Sein Wissen ueber Anatomie und Technik vereint er in seinen Aufgabenbereichen, die sich vom Character Modeling, Texturing und Shading, über Morph Creations und Facial-Setups, bis hin zur Facial Animation Pipeline erstrecken.
Wolfram Neuer
Technical Director – RABCAT
Wolfram ist für die technische Leitung aller RABCAT-Projekte, insbesondere für die NextGen-Vehikelproduktionen der Spiele Test Drive Unlimited und Alone in the Dark 5 verantwortlich.
Ronald Kalchhauser
Art & Animation Tutor – Games College
Frueher: Technical Artist Rockstar Vienna, Senior Artist RABCAT. Track Record: NextGen(unanounced), TestDrive Unlimited, CrimeHunter (unreleased), Jacked;
Reinhard Schmid
Freelancer (Web und 3D), Wunderwerk, Lead Animator bei RockstarVienna, DigitalArts Animation Outsourcing, Suicidal-Entertainment, RABCAT
Reinhold A. Fragner
Art Director und CEO – Industrial Motion Art
Special Interests: Compositing, Post, Modelling
Christoph Schädl aka Oglu
CG Artist seit 7 Jahren, XSI und Mudbox
Christoph Staber
Escape Studios London, Animation Mentor Berkeley, MedInfo TUWien
Freelance Animator, WunderWerk, Maya Tutor, CGForum Initiator
Mario Reitbauer
Medientechnik & Design Studium an der Fh St. Pölten. Animator bei Industrial Motion Art. Schwerpunkt Animation und Rigging
Thomas Mahler
Neben seinem Bildhauerei Studium verbringt Thomas die meiste Zeit mit seiner Shortfilm Production “La Vita a Mobile”, hat auÃ?erdem ein Herz fuer Softwaredesign, um Tools seiner Pipeline den letzten Schliff zu verpassen.
Bastian Traunfellner
Freelance Artist im Bereich Fotografie und 3d Rendering/ Lighting, Fotografiestudium – Fotoschule Wien
Anna Celarek
Physikstudentin, 3D seit 7 Jahren, 3dsMax, Wings3d, Blender. Schwerpunkt organisches Modelling
Tobias Deml
Freelance 3D-Artist
Talks
Disegno in the 21st century
Thomas Mahler & Christoph Schädl
Einblick in das â??disegnoâ?? des 21. Jahrhunderts. Benützt und vorgestellt werden Tools wie XSI, Mudbox, ZBrush, Clay3d, Utilities wie Topogun, usw., Modelle der beiden Artists sowie hilfreiche Tipps und Tricks runden das Programm ab.
Post Mortem ‘I am Jesus, Indie Games
Reinhard Schmid
Was sind die Hürden und Steine bei der Entwicklung von Indie Games? Präsentation und Post Mortem von ‘I am Jesus’.
Modeling for the Next Generation of Games
Wolfram Neuer – RABCAT
Besprochen werden Techniken und Tipps, die dabei helfen, qualitativ hochwertige 3d Assets zu erstellen, welche den Anforderungen von Real Time Anwendungen gerecht werden.
Designing a ‘Crysis
Hanno Hagedorn & Christopher Evans – Crytek
Hanno and Chris werden einen kleinen Einblick in Cryteks Artist-zentrierte Character Pipeline geben. Echtzeit Lösungen zu Bone Driven Muscles und neuen Ansätzen zu cineastischen, physikalischen Berechnungen stehen genauso zur Diskussion wie Echtzeitrendering und Facial Animation.
Bildgestaltung in CGI Projekten
Bastian Traunfellner
Bildgestaltung, Lighting, Rendering mit Autodesk Maya.
Rigging applied to a Games Pipeline
Ronald Kalchhauser – Games College
Ex-Rockstar und heute Games College Tutor Ronald Kalchhauser wird sich mit Character Rigs, Bone-Driven Facial Animation und dyamischer Animation befassen.
Concepts of Character Animation
Christoph Staber
Eine Einfuehrung in die Welt der Character Animation, dessen Konzepte und deren Produktion in diversen Teilbereichen der CG Branche
The Art of Texturing
Anna Celarek
Annas Werke zeichnen sich durch innovative Techniken aus. Unter Anderem wird sie fuer uns ihren Workflow fuer â??analoges Texturierenâ?? (Kugelschreiber auf Papier) sowie dem Arbeiten mit photographischen Texturen unter die Lupe nehmen.
Looking into a TV-Production
Reinhold A. Fragner & Mario Reitbauer – Industrial Motion Art
Die unterschiedlichen Stadien einer TV Shot Produktion, Einfuehrung in Crowdsimulation mit Softimage Behavior
The Joys of Postwork
Tobias Deml
Postwork mit Photoshop, Verbindung zu Bildgestaltung und Komposition.